【囚人のジレンマ×マーダーミステリー】或る怪盗のジレンマ【二人用-GM不要-ウズアワード受賞作】
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マーダーミステリーアプリ「ウズ」様にて、ウズアワード2022上半期「好き」部門を受賞しました! https://note.com/uzuapp/n/nd9bbfaac4cab ------ 本商品は「囚人のジレンマ×マーダーミステリー」をテーマとした2人用マダミスのシナリオデータです。 データはすべてpdf形式となります。 ------ ◆人数:2人用(GM不要) ◆所要時間:約50分 ◆データ 1_ゲームの進め方・オープニングシート 2_キャラクターシート×2枚 3_手紙のやりとり(ゲーム進行用シート) 4_エンディング・解説シート
シナリオ概要
19世紀ロンドン。世間を騒がせていた怪盗『ジレンマ』がついにロンドン警視庁(スコットランドヤード)に捕らえられた。 冷たい留置場で検事は笑みを浮かべてこう持ち掛ける。 「これまでの行いをすべて自白するか、このまま黙秘を続けるか選ばせてあげましょう。ふたりとも黙秘すれば証拠不十分で懲役2年。ふたりとも自白すれば懲役5年です。ただし片方だけ自白した場合、黙秘を続けたほうにはすべての罪を負ってもらいます」 猶予は7日。あなたは相棒との意思疎通を 図りつつ頭を悩ませていた。協力か、裏切りか――
作者コメント
【囚人のジレンマ×マーダーミステリー】をテーマにしたシナリオです。ぜひみなさまお誘いあわせのうえ、ひとときのジレンマをお楽しみください。 ------ ネタバレを含まない形での感想をお待ちしています! #或る怪盗のジレンマ #あるジレ
シナリオについて
◆ゲームの進め方 ①オープニング:5分 ②キャラクターシートの読み込み:7分 ③手紙のやり取り:28分 ④投票:2分 ⑤エンディング:5分 合計:約50分 ------ ◆難易度 初級〜中級
注意事項
①ふたりで交互に「手紙」のやりとりをする会話がない特殊設定のシナリオとなります。 ②メモをお手元にご用意いただいてからのスタートを推奨します。 ③ゲーム理論における「囚人のジレンマ」を知らなくてもプレイ可能ですが、内容を知っているとよりお楽しみいただけます。 ④動画配信サイトなどでのプレイ動画配信は自由に行っていただいて構いません。 ⑤本作品に関する著作権および著作人格権は制作者である『ねくろに』に帰属します。 ⑥シナリオデータについては予告なく修正・更新する場合があります。
更新履歴
2022/2/27 誤植を修正しました。 2024/5/11 フォント修正により視認性を向上しました。 2024/5/14 価格を改定しました。